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게임스터디

스터드 하이

앞선 Part 1에서 세번째 스트릿 팟 참여 및 오픈 레이즈를 할 때 고려해야 되는 측면을 살펴봤으며 이제 브링-인 디펜스에 대해 살펴보면브링-인은 스터드의 경우 세번째 페이스업 카드가 가장 낮은 플레이어가 내는 일종의 판 돈이기에 누군가의 레이즈에 디펜스 하는 게 달갑지 않다다른 포맷의 블라인드 게임의 경우 블라인드를 상대적으로 높은 빈도를 통해 디펜스 하지만 스터드의 경우 그렇지 않다하지만 물론 스터드도 핸드를 플레이 하고 싶을 때가 있을 것이다관건은 플레이 할 법한 핸드를 가졌을 시 상대의 레이즈에 콜을 할 지 리-레이즈를 할 지인데 대부분의 경우 플랫을 해야한다왜냐하면 상대보다 더 약한 레인지를 지니고 있으며 항상 로우 카드를 끼고 플레이를 이어가기 때문이다하지만 앞서 언급했듯 매번 플랫하지는 않으며 리-레이즈를 할 때에도 있는 데 이런 경우는 일반적으로 레이트 포지션의 스틸에 우리가 페어를 가지고 있을 때이며 이럴 경우 상대가 페어를 가지고 있을 가능성이 낮기에 나쁘지 않은 에퀴티 이점을 지닌다그렇기에 이 같은 스팟의 경우 우리가 지닌 페어 핸드로 리-레이즈를 할 수 있을 것이다또한 우리는 오버카드 + 로우 카드 조합으로 대부분플랫을 할 것이기에 벨런스 목적으로 가장 약한 페어 타입 또한 플랫을 할 수 있을 것이다앞서 페이스업 카드를 살펴보고 우리의 아웃츠가 없어졌다면 ex)484 핸드로 페어를 가졌지만 앞서 8이 2장 폴드한 경우 플랫을 좀 더 해야 될 것이다하지만 일반적으로 100% 스틸 오픈 레인지를 상대로 페어를 가졌다면 어그레시브하게 리-레이즈 해야 될 것이다왜냐하면 많은 에퀴티를 지니고 있기 때문이다이와 더불어 3장의 플러쉬 카드 또한 훌륭한 에퀴티를 가졌기에 리-레이즈 할 수 있겠지만 모든 3장 플러쉬 콤보로 그래서는 안돼며 주로 스트레이트 플러쉬 드로나 하이카드 플러쉬 드로 핸드로 리-레이즈를 해야 한다몇몇 좋지 못한 3장 플러쉬 카드 드로 또한 벨런싱으로써 플랫 레인지에 넣어야 하며 대략 하위 40 ~ 50%로 플랫하고 그 위의 드로는 리-레이즈 하는 식의 벨런싱을 하면될 것이다스트레이트 드로 또한 리-레이즈를 할 수 있지만 2-3-4나 3-4-5와 같은 위크한 드로의 경우 리-레이즈를 자제해야 한다하지만 상대의 페이스업 카드가 5나 4인 상황에서 스틸을 해온다면 페어 콤보를 블락하고 있고 추가적인 스트레이트 아웃츠를 지니기에 리-레이즈 할 법한 스팟이다이 같은 위크한 타입의 핸드의 경우 어그레션을 통해 팟을 이겨야 하며 일반적으로 다섯번째 스트릿에서 그러한데왜냐하면 상대의 100% 스틸 레인지의 경우 다섯번째 스트릿에서 대부분의 경우 어떠한 핸드를 지니지 못하기에 우리가 지닌 에퀴티 푸쉬를 통해 팟을 가져올 수 있기 때문이다하지만 상대가 100% 스틸 레인지가 아닌 어느정도 타이트한 레인지로 레이즈를 해온다면 좋은 페어, 3장의 플러쉬 카드 콤보, 그리고 2장의 같은 수딧 핸드 + 스트레이트 및 오버 카드 등의 연결성이 있는 핸드 조합으로 디펜스를 해야 될 것이다몇몇 에퀴티 예제를 들어보면 아래와 같다:322ss vs xxT 스틸 : 51% 에퀴티 => 플랫할 것A22 vs xxT 스틸 : 56% 에퀴티 => 리-레이즈 할 것TT2 vs xxK 스틸 : 37.5% 에퀴티654 vs xxK 스틸 : 46% 에퀴티 => 대부분의 경우 플랫할 것2s5s6s vs xxK 스틸 : 50% 에퀴티 => 일반적으로 리-레이즈특별한 스팟의 경우를 들어보자J2 vs 사이드 카드가 좋은 xxT 스틸의 경우 대략 60%의 에퀴티를 가지고 있고 AA2를 가졌을 경우 동일 스틸 레인지를 상대로 64 ~ 66%의 에퀴티를 가지고 있다일반적으로 이러한 특별한 스팟의 경우 액션의 유도를 위해 플랫을 하지만 물론 리-레이즈를 해도 전혀 문제없는 스팟이다리-레이즈를 한다면 당연히 JJ2를 좀 더 높은 빈도로 가져갈 것이다멀티웨이 스팟에서의 디펜스를 다뤄보면 레이즈를 상대로 우리가 가진 어느정도의 에퀴티를 디펜스로 가져가는 건 나쁘지 않지만 네번째 스트릿 및 다섯번째 스트릿에 도달했을 경우 좀 더 타이트해져야 한다

더포커 2024-03-04
콜링 스테이션을 상대로 팟 포기하기

500불짜리 토너에서 현재 2만 스택이 있고, 50/100 블라인드 레벨에서, 루즈한 콜링 스테이션이 오픈하고 니가 67s으로 버튼에서 콜을 했다고 해보자. 스몰 빅은 폴드하고.이건 스탠다드한 콜이야. 너는 수딧커넥터, 수딧에이스, 페어들을 포함하는 넓은 레인지로 딥스택일때 콜하는 건 완전 괜찮아. 특히, 포스트플랍에서 마지널한 핸드로 절대 폴드하지 않는 플레이어가 상대라면 더더욱.미스한다면 300칩을 잃을 뿐이지만, 뭔가 좋은 핸드를 플랍한다면 칩을 많이 가져올 수 있을테니까.3벳도 뭐 괜찮은 옵션이야.하지만, 콜링 스테이션을 상대로는 먼저 핸드를 만들고 칩을 투자하는게 일반적으로 더 좋아. 플랍은 Ad9dTs 이고, 얘가 체크를 했어.아마도 아주 좋은 핸드를 플랍하지는 않았을거고(대부분의 사람들, 콜링스테이션 포함, 은 좋은 핸드로 c벳을 할테니까).얘의 레인지는 이제 캡되었다고 할 수 있겠지 (아무리 좋아도 탑페어에 약한 키커).이런 상황에서, 너는 상대가 페어가 되지 않은 KQo 같은 핸드나 55같은 스몰페어를 폴드하길 바라면서 블러프 벳을 해야할까?나는 그렇게 생각하지 않아.콜링스테이션은 조금이라도 가능성이 있는 핸드는 폴드하지 않을거야. 만약 상대가 55같은 핸드로 콜을 할거라고 예상한다면, 너는 턴과 리버에도 블러프를 이어가서 이 콜링스테이션의 55를 폴드시킬 준비를 해야해.상대가 A2같은 핸드도 가지고 있을 수 있다는걸 생각하면 그렇게 좋은 생각은 아니지.얘는 A가 있으면 3스트릿 모두 콜할거거든.오픈 레이저가 좀 더 일반적인 성향의 상대면, 여러가지 좋지는 않은 드로우핸드로 플랍에서 벳하는 건 괜찮아.얘네들은 충분한 어그레션에는 안좋은 키커의 A까지도 폴드할거니까. 그래서, 여기서 너는 쳌을 했다고 해보자.턴은 Jc이고, 상대가 다시한번 쳌을 했어.특히 J (이나 K이나 Q)이 턴 카드 일때, 너는 기꺼이 팟을 포기할 생각을 해야해. 이 턴 카드로 콜링스테이션은 턴 리버에서 폴드하지 않을 마지널 핸드들이 생겼거든. 그래서 너는 쳌백을 또 했어. 자, 리버는 2c 블랭크. 다시 상대가 쳌을 했어. 여기에서는 원래 계획대로 팟을 포기하는게 이런 콜링스테이션을 상대로는 유일한 합리적인 방법이야.니가 리버에서 쇼다운벨류가 없는 핸드로 블러프 벳을 할때는 상대가 일정 비율로 폴드해야하는데, 얘는 아니야.이 스팟에서, 거의 유일하게 콜링스테이션이 폴드하는 핸드는 K3같은 K하이나 54같은 핸드야.당연히 좀더 능숙한 플레이어를 상대로는, 리버에서 벳을 하는게 더 이상적일거야.하지만 콜링스테이션을 상대로는 그냥 포기하는게 옳은 플레이야 (너무 위크한 플레이처럼 보일지라도).너는 쳌백을 했고, 콜링스테이션이 KJ을 보여주고 작은 팟을 가져갔어.이 경우에는 이 콜링스테이션이, 플랍, 턴, 리버 어디에서든 적당한 벳에는 폴드를 하지 않았을 핸드를 가지고 있었어.그냥 포기함으로써, 너는 3BB만 잃었고 이건 너의 2만 스택에서 아주 일부일 뿐이야.아무 것도 없을 때, 단순히 쳌다운 하고 포기하는 게 신나는 일은 아니지만, 이런 콜링스테이션을 상대로는 최선의 플레이인 경우가 많아.

더포커 2024-03-03
학습방식, 멘탈 게임, 그리고 실전

상향식 학습 모델(Bottom Up Learning Model)포커는 플레이어에게 수많은 돌발 상황을 제시하고, 우리는 이에 대처하는 기술적인 방법의 핵심에 다가가는 길의 초입에 들어섰다. 그러나 포커 이론에 깊게 들어가기 전, 필자는 우선 우리의 길, 즉 이 책에서 사용할 학습 모델에 대해 간략히 설명하고자 한다. 필자가 5년간 포커 코칭을 진행하며 이 학습 모델에 정착한 이유를 포함해서 말이다.이전에 언급했듯, 필자가 이 책을 집필하기로 결정한 이유는 포커 플레이어의 95%가 포커를 배우는 과정에서 혼란에 빠져 방향성을 잃기 때문이다. 상향식 학습 모델은 가장 기초적인 개념에서 시작해서 선별과 조합 등을 통해 상위의 개념으로 올라가는 방식을 뜻한다. 각 상황을 특별하게 만드는 중요 요인을 파악하고, 그 요인들 중 어떠한 부분을 중심으로 결정을 내려야 하는지 판단하는 학습 방식이다. 필자의 목적은 독자의 두뇌를 자신이 하는 결정의 EV와 그에 영향을 주는 중요 요인만 고려하는 포커 컴퓨터로 만드는 것이다. 앞에서 말했듯, EV가 포커의 전부이다. 많은 플레이어는 EV를 충분히 고려하지 못하는 사고 방식을 가졌기 때문에 잘못된 결론에 다다르고는 한다. 선택지에서 중요하지 않은 요인에 집착하고 중요한 요인을 무시하게 되는 것이다.{역주: 상향식 학습 모델을 피라미드의 형태로 도식화하면 넓은 아래에서 좁은 위의 방향으로 올라가는 형태를 띄기 때문에 상향식Bottom up이라고 부른다. 반대로 하나의 기본 전제에서 시작해서 여러 결론을 도출하는 방식은 하향식 학습 모델, 영어로는 Top Down Learning Model이라고 부른다. 편집자의 의견으로는, 필자의 사고 방식은 하향식에 가깝다(EV라는 제1의 가치를 두고 그것에서 파생되는 요인들을 보는 것이기 때문이다). 다만 실제 상황에서는 자잘한 변수들을 취합하여 하나의 행동을 해야 하기 때문에 학습 방식을 상향식으로 정의한 듯 하다.}아래의 이미지는 우리가 포커에서 일어나는 다양한 상황 속에서 논리적이고 이득을 내는, 즉 +EV인 결정을 내릴 수 있도록 하는 사고 방식을 도식화한 것이다.이 접근 방식은 단원을 넘기며 지식을 층층이 쌓을 때, 그것이 더욱 효과적으로 힘을 발휘할 수 있게 하는 훌륭한 기반이다. 초반 단원에서 소개되는 개념들은 후반에도 꾸준히 다시 등장하여, 독자가 나아가며 심화 과정을 밟을 때에도 기초를 더욱 다질 수 있도록 할 것이다. 독자가 모든 단원의 예시 문제를 풀 수 있는 단계까지 간다면 '독자를 포커 컴퓨터로 만들겠다'는 필자의 목표는 이루어진다. 그렇게 된다면 독자는 훌륭한 포커 플레이어가 되는 길에 발을 들여놓기 충분한 능력을 가질 것이고, 후술할 두 가지 요인까지 고려할 수 있게 된다면 금상첨화이다.---포커에서 성공하기 위한 다른 두 요인이견의 여지 없이, 포커에서 성공하기 위해 가장 중요한 것은 상대방에 비해 이론적, 기술적 우위에 서는 것이고, 이것이 이 책의 목적이다. 필자는 독자가 포커의 기술적인 측면에 대한 이해 - 즉, 각 상황에서 어떻게 카드를 플레이해야 하는지에 대한 이론을 갖추도록 하기 위해 이 책을 집필했다. 그러나 그 외에도 플레이어가 유의해야 할 요인이 두 가지 있다: 필자가 '멘탈 게임Mental game'과 '실전Practical game'이라고 부르는 것들이다. '멘탈 게임'은 배리언스가 우리를 저버리는 최악의 상황 속에서도 나아갈 수 있는 끈기를 칭한다. '실전'은 플레이어가 게임을 접근하는 방식 중 핸드를 플레이하는 것 외의 모든 것을 뜻하며, 한 플레이 세션의 길이, 게임의 선택, 자본의 관리 등을 포함한다. 이러한 변수가 있기에, 독자는 '기술'을 갖추기 위한 이 책을 읽는 것 만으로 포커에서 성공할 수 있다고 생각해서는 안 된다.{역주: '실전'이라고 번역한 Practical game은 포커 게임의 실전, 즉 게임 자체를 뜻하는 것이 아니다. 오히려 그것을 제외한 모든 것을 모은 것, 흔히 현생이라고 부르는 것에 가깝다. 게임을 하는 것에 개입하는 현생의 요소들 - 통장 잔고, 투자 가능한 시간 등 말이다.}---멘탈 게임포커는 어렵다. 기술적으로도 그렇지만, 심리적으로 더더욱 그렇다. 필자는 포커 코칭을 하는 동안 멘탈 게임의 문제가 포커에서 돈을 따지 못하게 방해하는 것을 빈번히 봤다. 한 마디로 말하자면, 단기간의 부정적인 결과에 쉽게 흔들린다. 이러한 정신적 안정성의 부재는 최적화된 결정을 내리지 못하게 하고, EV를 떨어뜨리며, 최종적으로 자본의 소진을 불러온다. 이 상황을 포커에서는 '틸트Tilt'라고 명명한다.틸트는 감정적 요인으로 일어나는, 논리적으로 최적화된 사고 방식에서 벗어나는 모든 것을 의미하며, 이는 EV의 손해를 보는 플레이로 이어진다.틸트는 자연적인 현상이다. 좋지 못한 배리언스에 대해 잔인하다거나, 공평하지 못하다는 생각이 드는 것은 인간이라면 누구나 겪는 일이다. 그러나 이러한 생각이 당신의 멘탈 게임을 흔들리게 해서는 안 된다. 정신력을 강화하고, 틸트를 조절하는 방법을 배워 자신의 승률에 미치는 영향을 최소화해야 한다. Jared Tendler의 서적 중 The Mental Game of Poker으로 시작하는 것을 추천한다. 그 책은, 필자가 생각하기에, 장기적으로 멘탈 게임을 강화해주는 최고의 조언자이다.---실전프로 골퍼가 되고 싶어하면서 얼마나 자주 연습해야 하는지, 누구에게 코칭을 받아야 하는지, 어떠한 대회를 노려야 하는지, 그리고 어떠한 클럽을 사야 하는지에 대해 알지 못하는 것은 말도 안 되는 일이다. 그러나 필자는 이러한 학생들을 많이 겪어보았다. 신입생 중 몇몇은 끔찍한, 골프로 비유하자면 주차장에서 레몬을 삽으로 치면서 연습을 하는 수준으로 준비가 되지 않은 경우도 있었다.훌륭한 실전은 훌륭한 학습 습관으로부터 비롯된다. 독자는 자신이 플레이했던 핸드에 대한 분석을 하는 것은 물론이고 공부에 집중할 시간을 마련하고, 코칭을 고려하고, 그 외에도 포커를 직접적으로 배우는 다양한 방식에 대해 탐구할 필요가 있다(학생마다 요구되는 것이 다르다). 그와 동시에, 인터넷에 존재하는 포커 사이트 중 어떤 사이트가 자신의 목표에 가장 부합되는지 조사도 해야 한다. 실력을 갈고닦아서 좀 더 난이도가 높고 소프트웨어{역주: 포커를 치는 웹사이트의 게임을 말함}가 더 좋은 곳에서 플레이할지, 또는 난이도가 낮고 금전적 이득을 취하는 속도가 빠른 곳이 나을지는 본인이 선택할 몫이다. 그에 더하여, 자신이 선택한 웹사이트 내에서도, 히어로는 테이블을 선정할 때 실력이 좋은 단골들을 피하고 약한 플레이어들이 많은 테이블을 찾아내야 한다.실전 포커는 유의미한 실력의 진척을 위하여 충분한 플레이 시간을 가질 것을 요구하나, 히어로는 동시에 공부를 소홀히 해서도 안된다. 공부와 플레이 시간의 비율을 맞추는 것이 매우 중요하며, 초보자에게는 50%의 시간을 공부에, 50%의 시간을 플레이 시간으로 투자할 것을 권고한다. 실전 포커에 대해서는 책 한 권을 따로 낼 수도 있다. 필자가 실전 포커 매뉴얼 집필에 도전해서 이 책의 후속작을 낼 가능성도 없지는 않다. 그 전까지는, 코칭이나 훈련용 웹사이트, 각종 커뮤니티 웹사이트, 동급생들 사이, 그리고 인터넷의 다양한 장소에서 도움을 받을 수 있을 것이다.독자는 포커를 대함에 있어 멘탈 게임과 실전 중 어느 쪽도 소홀히 해서는 안 된다. 소홀히 할 시, 기술의 학습에 들인 노력은 금전적 결실로 이어지지 못할 것이다. 과장처럼 들릴 수 있지만, 수 년간 코칭한 포커 플레이어들 중 95%는 둘 중에 하나라도 소홀히 했다고 단언할 수 있다.

더포커 2024-03-03
의외로 가성비가 좋은 단어

도입이제 에퀴티와 기대에 대해 얘기해 볼까요?이전에 에퀴티에 대해 잠깐 언급했었죠.하지만 이번에는 좀 더 깊게 들어가 볼 거예요.포커를 하다 보면 '팟 에퀴티', '핸드 에퀴티' 혹은 그냥 '에퀴티'라는 말을 자주 듣게 될 거예요.그럼 이 에퀴티란 도대체 무슨 뜻일까요?에퀴티(Equity)란, 현재 손에 들고 있는 카드와 테이블에 깔린 카드를 고려할 때, 우리가 특정 팟을 이길 확률을 의미합니다.예를 들어, 우리가 플러시 드로우를 가지고 있고, 상대방이 투 페어을 가지고 있다면, 우리의 에퀴티는 대략 35%가 될 것입니다.이는 다음 카드가 플러시 카드일 확률이 35%라는 것을 의미합니다.우리가 가진 에퀴티를 통해, '기대값(EV)'이라는 개념을 써서 포커에서 얼마나 이길지, 또는 잃을지를 알아낼 수 있어요.'기대값(EV, Expected Value)'은 포커에서 어떤 상황을 가정했을 때, 장기적으로 보면 평균적으로 얼마나 이길지 또는 잃을지를 알려주는 값이에요.포커에서 모든 행동, 예를 들어 체크, 콜, 베팅, 레이즈, 폴드 등은 각각 기대값이 있고, 이로 인해 어떤 행동은 이익을 가져다주고, 어떤 것은 별다른 이익 없이 그냥 무승부가 되며, 다른 것들은 손해를 초래할 수 있어요.포커에서는 플레이가 이익을 내거나, 무승부거나, 손해를 보는지를 표현하기 위해 이런 약어를 써요:+EV = 장기적으로 보면 이익이 나는 플레이Zero EV = 장기적으로 보면 별 이익 없이 무승부인 플레이–EV = 장기적으로 보면 손해가 나는 플레이에퀴티 이해하기: 동전 던지기 예시동전 던지기를 생각해보세요.장기적으로 보면 앞면이 나올 확률과 뒷면이 나올 확률이 같아요.뒷면을 선택하고 내기를 한다면, 50% 확률로 이기거나 지게됩니다.이게 바로 동전 던지기에서 이길 확률, 즉 에퀴티입니다.동전 던지기 에퀴티: 동전이 뒷면으로 나올 확률 50%에퀴티의 주의점: 변동성에퀴티에는 한 가지 주의해야 할 점이 있어요.그건 바로 에퀴티가 장기적인 기대치라는 점이죠.변동성은 에퀴티에 큰 영향을 미칩니다.변동성 때문에 단기적으로 예상치 못한 결과가 나타나서, 우리가 실제로 이기거나 잃는 것이 장기적인 에퀴티 예상과 맞지 않을 수 있어요.이건 우리가 이전에 동전 던지기 예시로 보여줬던 것이죠.에퀴티와 기대값 이해하기: 포커 예시프리플랍에서 올인하는 상황은 포커에서 자주 보이는 상황이에요.그래서 이번에는 QQ 대 AK가 프리플랍에서 올인하는 상황을 예로 들어볼게요.이 상황에서 QQ는 56%의 승률을 가지고 있어요.즉, QQ의 에퀴티는 56%고, AK의 에퀴티는 나머지 44%가 됩니다.QQ 에퀴티 = 이길 확률 56%기대값(EV) 계산하기프리플랍에서 두 플레이어가 각각 100을 베팅해서 총 팟이 200인 상황을 생각해봅시다.이런 상황에서는 기본 EV 계산법을 써서 각 플레이의 EV를 계산할 수 있어요.기본 EV 계산법은 두 부분으로 이루어져 있어요:EV= [부분 A] - [부분 B]부분 A: 이길 때 얻는 돈 x 이길 확률부분 B: 잃을 때 잃는 돈 x 잃을 확률EV= [장기적으로 이길 것으로 예상되는 돈] - [장기적으로 잃을 것으로 예상되는 돈]포켓 퀸즈의 관점먼저, 위의 EV 방정식을 사용하여 QQ의 올인의 EV를 계산해보겠습니다.이길 때 얻는 돈 x 이길 확률 = (100 x .56) = 56잃을 때 잃는 돈 x 잃을 확률 = (100 x .44) = 44포켓 퀸즈의 EV = (100 x .56) - (100 x .44) = +12에이스-킹의 관점이제, EV 방정식을 사용하여 AK의 올인의 EV를 계산해보겠습니다.이길 때 얻는 돈 x 이길 확률 = (100 x .44) = 44잃을 때 잃는 돈 x 잃을 확률 = (100 x .56) = 56에이스-킹의 EV = (100 x .44) - (100 x .56) = 12장기적으로 보면, QQ의 56% 에퀴티는 이 올인 상황에서 112를 가져오게 됩니다.반면, AK의 46% 에퀴티는 88만 가져올 수 있습니다.아래에서는 이 숫자들을 쉽게 계산하는 두 가지 방법을 보여드리겠습니다:QQ 올인 = 100 투자 + 12 EV = 112AK 올인 = 100 투자 - 12 EV = 88또는QQ 올인 = 200 팟 x 0.56 에퀴티 = 112에퀴티와 기대값을 보면, 이런 올인 상황은 QQ에게는 수익이고, AK에게는 손해라는 걸 알 수 있어요.평균적으로 장기적으로 봤을 때, QQ가 이 상황에서 팟에 100을 넣으면, 112를 돌려받을 것으로 기대하고, 반대로 AK가 팟에 100을 넣으면, 88만 돌려받을 것으로 기대하게 돼요.즉, 이 상황에서 장기적으로 봤을 때, QQ는 평균적으로 12의 이익을, AK는 12의 손실을 예상하게 되는 거죠.간략화된 EV 계산이전 예시에서는 EV 계산을 각 부분으로 분해했지만, 종종 다음의 방정식으로 표현됩니다:EV = (이길 확률 x 이길 때 얻는 돈) - (잃을 확률 x 잃을 때 잃는 돈)자주 나오는 프리플롭 에퀴티 상황아래는 프리플롭 때 자주 나오는 에퀴티 상황들이에요.각각의 상황에서 어느 패가 에퀴티에서 이길지 계산하기 위해 Equilab을 썼어요.Over-Pair vs. Under-Pair (오버페어 대 언더페어)예시: AA 대 QQ에퀴티 우위 : AA (81.55%)Over Cards vs. Under-Pair (오버카드 대 언더페어)예시: AK 대 TT에퀴티 우위 : TT (56.17%)Dominated Hand (도미네이티드 핸드)예시: KQ 대 KT에퀴티 우위 : KQ (72.86%)Over Cards vs. Under Cards (오버카드 대 언더카드)예시: JT 대 68에퀴티 우위 : JT (65.69%)예를 들어, 오버 페어 대 언더 페어 상황에서는 프리플롭에서 오버 페어가 크게 이길 확률이 높아요.AK의 오버 카드 대 포켓 페어라는 흔한 프리플롭 올인 상황에서는 포켓 페어가 조금 더 이길 확률이 높아요.포커에서 AK 대 페어는 보통 코인 플립 상황이라고 불려요.KQ 대 KT 상황은 두 플레이어가 같은 높은 카드를 가졌을 때, 탑 페어를 갖게 되면서 큰 팟을 잃게 될 수 있는 이유를 보여줘요.프리플롭 & 포스트플롭 에퀴티에퀴티에 대해 중요하게 알아야 할 점은 한 판 동안 에퀴티가 계속 변한다는 거예요.무슨 말이냐면, 프리플롭에서의 에퀴티와 포스트플롭에서의 에퀴티는 다르다는 거죠.프리플롭에서는 플롭, 턴, 리버에 어떤 카드가 나올지 모르지만, 카드가 나오면서 우리의 에퀴티는 그에 따라 바뀌게 돼요.즉, 에퀴티는 정해져 있지 않고, 새 카드가 플롭, 턴, 리버에 나올 때마다 변하는 것이란 거죠.예를 들어, Ac As 대 Qd Qh 상황에서는 프리플롭에서 Ac As가 81.55%의 우위를 가지죠.그런데 만약 플롭이 Th Jh 9h로 나오면 어떨까요?이때는 Qd Qh의 에퀴티는 59.7%로 올라가고, Ac As의 에퀴티는 40.3%로 내려가게 돼요.결론포커에서 에퀴티와 EV는 꼭 알아야 하는 간단한 개념이에요.이 둘은 프리플롭과 포스트플롭 플레이에 모두 중요하죠.결국, 에퀴티는 우리가 팟에서 얻을 수 있는 정당한 지분이고, Equilab 같은 도구를 이용해 복잡한 에퀴티 계산을 할 수 있어요.그리고 '2와 4의 법칙' 같은 개념을 이용하면 패를 진행하는 동안 에퀴티를 빠르게 추정할 수 있어요.나중에 에퀴티, 포트 오즈, 임플라이드 오즈를 함께 고려해서 드로잉 핸드로 콜을 해야 할지, 얼마나 베팅해야 할지 배워볼 거예요.이게 좀 복잡하고 유용할지 확실하지 않다고 느껴진다면 걱정하지 마세요.결국엔 이해할 수 있을 거고, 유용하게 쓸 수 있을 거예요.에퀴티와 오즈를 이해하는 것은 테이블에서 +EV 플레이를 만드는 기초를 마련하는 거니까요.

더포커 2024-03-01

사단법인 대한홀덤협회는 “국내 최초로 NFT 시드권을 통해 안전하게 진행된 ‘제2회 대한홀덤협회배 제주 홀덤대회’가 성황리에 마무리됐다”고 28일 밝혔다.24일부터 25일까지 이틀에 걸쳐 제주에어시티호텔에서 열린 이번 대회는 총상금 334,000,000GTD로 메인, 미니 메인, 하이롤러 등 총 세 경기가 펼쳐졌다. 대회 메인 스폰서를 맡은 와우포커 소속의 유명 당구선수 해커, 인기 BJ 이문주 등을 포함한 국내·외 쟁쟁한 220명의 선수들이 참가한 가운데 메인 부문에서는 박동서 선수가, 미니 메인 부문에서는 정광식 선수 우승을 차지했다. 하이롤러 부문에서는 해커가 1위 영광을 안았다대한홀덤협회는 “이번 대회는 제1회 대회와 마찬가지로 선수들이 수상 후 5분 이내에 자동이체를 통해 상금을 수령했다. 대회 직후 바로 상금을 지급하는 협회의 신뢰성을 다시 한번 확인할 수 있는 계기가 됐다”고 설명했다.대한홀덤협회 이석영 회장은 “실무자들이 조금 고생스럽더라도 바로 현장에서 상금을 지급함에 따라 선수들이 신뢰를 갖고 경기에 임할 수 있게 됐다”며 “이번 대회 성공에 따른 자신감을 바탕으로 4월 7일부터 제주 오리엔탈 호텔&카지노에서 개최하는 제주국제포커투어(JIPT)도 성공적으로 마칠 수 있도록 만반의 준비를 하겠다”고 밝혔다.

사단법인 대한홀덤협회(이사장 이한영)는 13일 보도자료를 통해 “현재 홀덤업계는 합법과 불법의 범주가 모호해 어떻게 기준을 잡을지 몰라 난감해하는 상황”이라고 진단한 뒤 “홀덤펍과 홀덤대회가 정상적이고 합법적인 스포츠로 자리매김해 선량한 사업주들의 피해와 불편을 개선하기 위해 합법과 불법의 기준점을 제시한다”고 밝혔다.아울러 “홀덤은 재미있는 놀이문화이자 스포츠문화가 될 수 있다. 하지만 일부 악덕업자들이 사행심을 조장해 불법도박화, 돈벌이를 하고 있다. 이런 일부 불법 업자들을 철저히 분리해야 한다”면서 “기준점을 제시함으로써 홀덤을 연인, 친구 또는 가족과 함께 즐길 수 있는 문화를 조성하고자 한다”고 설명했다“법조계 및 관계 부처 등의 견해를 참조했다”고 밝힌 대한홀덤협회가 제시한 불법 행위는 아래와 같다.<홀덤펍의 불법 행위>▲홀덤펍에서 획득한 칩을 현금 및 현물로 교환하는 행위▲홀덤펍에서 홀덤게임을 하기위해 참가비를 내고 모은 참가비로 시상(현금 현물 시드권 포인트 등) 하는 행위▲홀덤펍에서 홀덤게임을 하기위해 입장료를 내고 모은 입장료로 시상(현금 현물 시드권 포인트 등) 하는 행위▲홀덤펍에서 바카라, 블랙잭, 룰렛 등의 카지노 유사 영업을 하는 경우▲홀덥펍에서 획득한 시드권, 칩 또는 포인트가 제3의 공간에서 현금으로 교환되는 경우▲홀덤펍에서 현금 대신에 상장된 암호화폐 등으로 시상하는 행위<홀덤대회의 불법적 운영 행위>▲누구나 온라인커뮤니티를 통해 시드권을 사서 나갈수 있는 대회▲대회 현장에서 관계자 또는 제 3자가 시드권을 현금으로 판매하고 있는 대회▲불특정 다수가 현장에서 시드권을 사서 참가할 수 있는 대회▲관계기관에서 허가를 받지 않은 홀덤대회

13시간 47분전

아이비(Phil Ivey)소개출생년도1977년 2월 1일WSOP 우승10회WSOP 파이널 테이블31회WSOP 머니인59회총 자산1000억원 이상필아이비 인물배경필아이비는 1988년 2월 1일 캘리포니아 리버사이드에서 태어났습니다. 2000년에는 195,000을 획득하는 25,00 팟 리밋 오마하 토너먼트에서 첫번째 WSOP 팔찌를 획득하였습니다. 그 이후로 그는 9개의 팔찌를 추가로 획득하며 2008년 WPT 타이틀을 획득하였습니다. 아이비는 미성년자인 18세부터 Jerome Graham이라는 가명으로 카지노에서 텍사스홀덤을 플레이했습니다. 카지노 출입이 가능한 21살까지 가짜 신분증을 통해 카지노에서 포커를 쳤지만 카지노는 이를 눈치채지 못했습니다.필아이비 WSOP 성적2000년, Ivey는 WSOP(World Series of Poker)에 참가하여 3개의 토너먼트 이벤트에서 상금을 획득하였습니다. 약 20만다러에 달하는 대회상금을 획득하였으며 불과 2년후에 7개의 이벤트에서 캐쉬를 획득한 후 3개의 팔찌를 더 획득했습니다.그의 마지막 WSOP 타이틀은 2014년에 이며, WSOP 이벤트에서 총 15번의 헤즈업 플레이에 도달하였습니다. 그는 해당 헤즈업의 3분의2에 해당하는 경기를 모두 우승하며 그가 역대 최고의포커플레이어및 포커황제라는 사실을 증명해냈습니다.연도대회명순위상금20002,500 팟리밋 오마하1위195,00020021,500 7카드 스터드1위132,00020022,500 7카드 스터드 하이로우1위118,44020022,000 리밋 SHOE1위107,54020055,000 팟리밋 오마하1위635,60320092,500 오마하/세븐 하이로우1위220,53820092,500 노리밋 세븐드로우1위96,36720103,000 HORSE1위329,8402013A2,200 믹스 이벤트1위A51,84020141,500 8게임믹스1위166,986필아이비 WSOP 연도별 성적필아이비 WPT 성적2003년 Ivey는 Five-Star World Poker Classic의 WPT 서킷에서 두 개의 이벤트를 우승하고 메인 이벤트에서 3위에 올랐습니다. 그런 다음 2005년에 그는 Five-Star World Poker Classic 25,000 Main Even에서 260,000 이상의 현금으로 6위를 했습니다. Ivey는 2008년 L.A. Poker Classic 메인 이벤트를 꺾고 거의 160만 달러의 상금을 거머쥐면서 첫 WPT 타이틀을 획득했습니다. 2010년 Ivey는 Bellagio Cup VI 10,000 챔피언십 이벤트에서 360,000 이상을 모은 후 3위를 차지한 후 자신의 세 번째로 큰 WPT 캐쉬를 획득했습니다.2003년 필아이비는 파이브스타 월드 포커 클래식의 WPT에서 두개의 대회를 우승하고 메인 이벤트에서 3위에 올랐습니다. 2005년에는 해당 대회의 25,000 메인 이벤트에서 6위를 기록하며 260,00 이상의 현금을 거머쥐기도 했습니다. 그의 첫 WPT타이틀은 LA포커 클래식 메인 이벤트이며 무려 160만달러의 상금을 획득했습니다. 이외에도 2015년 WPT 헤즈업 포커 챔피언십 트리톤 슈퍼 하이롤러 등 다양한 대회에서 좋은성적을거두며 WPT에서 백만달러가 넘는 수익을 획득하였습니다.포커황제 필아이비는 미국지역 이외에도 여러 큰 대회를 참가하여 우승했습니다. 2005년에는 몬테카를로 밀리언즈에서 100만 달러로 1위를 기록했으며 2012년에는 Aussie 밀리언에서 200만달러, 마카오에서 하이롤러 이벤트에서 8위를 차지하며 80만달러가 넘는 상금을 차지하기도 했습니다.

16시간 55분전

크라운 맬버른(크라운 맬버른)의 여파는 크라운 리조트의 주력자산이 장기간 지속되는 Aussie Millions 호주 포커 챔피언십의 종말을 초래할 수 있는 엄격한 도박 관련법의 새로운 국면에 직면하였다. 크라운 멜버른의 현금사용에 대한 손실한도 및 제한은 슬롯 플레이어 또는 호주인이 부르는 pokies를 대상으로 하지만 새로운 규칙은 의심할 여지없이 카지노 운영의 다른 영역으로 퍼질 것으로 예상된다.크라운 리조트에 대한 조사는 2년 이상 지속되었으며 규제 당국이 호주의 도박 대기업이 멜버른, 퍼스 및 최근에 문을 연 시드니 부동산에 대한 카지노 운영 라이선스를 보유하기에 부적합하다고 선언하면서 종료되었다. 그러나 이러한 규제 기관은 그룹이 이사회와 전무 이사를 거의 완전히 교체하는 것을 포함하여 그룹이 변경하려는 의사를 표시한 후 멜버른과 퍼스에서 계속 운영할 수 있도록 허용했다.22억 호주 달러의 비용으로 Barangaroo 에 건설된 크라운시드니는 2020년 12월 28일에 문을 열었지만 하이 롤러 중심의 카지노는 여전히 운영조차되지 못하고 있다.보고서에서 크라운리조트의 전반에 걸친 치명적인 실패를 강조한 Bergin Inquiry 는 호주 정부에 33가지 권장 사항을 강조한다. 그 중 몇 가지는 이미 시행되고 있지만 최근에 추가된 사항은 극히 제한적이지만 일부는 전적으로 필요하다고 주장한다.먼저, 카지노 슬롯에서 플레이하려는 크라운맬버른 고객은 먼저 손실 한도를 스스로 설정 해야 합니다. 금액은 플레이어에게 달려 있지만, 새로운 규칙으로 인해 크라운측에서 상한선을 정할 가능성이 매우 높다. 또한 카지노의 전자 게임기는 플레이어의 시간 겜블활동을 추적한다.둘째, 크라운맬버른의 슬롯에서 플레이 자금을 조달하기 위해 현금을 사용하는 것과 관련하여 엄격한 제한이 있다. 현재 이 금액은 24시간 이내에 AU1,000로 설정되어 있으며, 현금으로 AU1,000 이상을 사용하려면 사진이 부착된 신분증을 제시해야 한다.“포키”의 수익은 크라운 수익의 상당 부분을 차지합니다. 크라운 맬버른의 코로나19 관련 폐쇄로 인해 2021 회계연도 동안 수익과 이익이 심각하게 위축되었다. 크라운 맬버른의 2021 회계연도 1분기 매출은 90.5% 감소한 9,710만 호주 달러였다. 전자 게임기의 수익 은 그 총액 중 2,340만 호주 달러 를 차지했다. 크라운맬버른에는 약 2,600대의 게임기 가 있지만 26,321대의 10%가 주 전역에 걸쳐 있다.이 새로운 규칙과 규정의 최신 유행은 카지노 테이블 게임과 인기 있는 포커룸을 포함하여 크라운 맬버른 비즈니스의 다른 영역으로 퍼질 수 있다. 그러나 회사는 돈을 버는 사업을 하고 있으며 고객이 부과한 이러한 손실 한도와 현금 사용 제한은 크라운 맬버른의 수익에 부정적인 영향을 미칠 것으로 보인다. 카지노는 특히 2022년 6월 말에 코스모폴리탄 라스베가스의 소유주인 미국 투자 거인 블랙스톤 그룹이 89억 달러에 인수 를 완료한 후 그룹에 새로운 소유주가 생겼기 때문에 부족분을 메워야 할 것이다.블랙스톤의 회계사들이 다른 곳에서 부족분을 보충하지 않고 회사의 주요 수익원을 방해하는 것을 허용하는 것은 상상하기 어렵다. 숙소에서 허용되는 슬롯 수와 관련하여 다른 엄격한 규칙이 있지만더 많은 카지노 테이블 게임이나 보장된 돈을 끌어들이는 기타 기능의 여지가 있을 수 있다.카지노 운영자의 결론은 포커가 슬롯 및 테이블 게임에 비해 충분한 돈을 생성하지 못한다는 것입니다 메이벤트와 같은 권위 있는 포커 토너먼트도 막대한 돈을 벌지 못합니다. 2020년 Aussie Millions Main Event를 예로 들자면 820명의 참가자가 AU10,600를 지불하고 600를 갈퀴로 가져갔다. 이는 한 토너먼트의 레이크로 AU492,000에 해당합니다. 표면적으로는 꽤 많이 들리지만, 인력 비용과 해당 820명의 플레이어가 레이크에서 600를 지불했지만 그 외에는 그다지 많지 않을 것이라는 사실을 고려해야 한다. 90개 이상의 테이블을 블랙잭, 룰렛 및 바카라로 교체하면 소수의 직원만 있으면 되는 것 외에도 후자가 더 많은 돈을 벌 수 있을것으로 보인다.

2024-03-03

댄빌리제안이 포커로 수백만 달러를 벌었다는 주장은 오랫동안 논란이 된 바 있다. 하지만 챈스 코뉴스의 트윗은 이 주장이 일부 사실임을 입증할 가능성이 있다.빌제리안은 극적인 인물로서 이미 많은 사람들의 눈길을 끌었다. 그러나 그가 어떻게 이처럼 부유해졌는지 의문이 제기되는 바이다. 그는 아버지 폴 빌제리안으로부터 상속을 받은 것으로 의심받고 있다.게다가, 빌제리안은 여성혐오자로 불리며 많은 비난을 받고 있다. 특히 바네사 케이드에게 ‘웃음꽃이나 조용히 꽃’, ‘호로 말 좀 그만해’라는 트위터 메시지를 보낸 이후로 더욱 논란이 되고 있다.그러나 코뉴스가 공개한 이야기는 빌제리안이 고스머니 게임에 참여한 것을 보여주고 있다. 빌제리안은 그의 책 ‘The Setup’에서 백만장자 알렉 고어스와 멀티 밀리언 달러의 헤드업 매치 이야기를 공유했다. 그리고 코뉴스는 빌제리안을 조언하는 일이 있었는데, 그 일을 하면서 빌제리안이 얼마나 잘 알렉 고어스를 이해하고 있는지에 대해 깊은 감명을 받았다.코뉴스에 따르면, 이 게임은 고어스와 빌제리안 사이에서 5,000/10,000 블라인드로 진행되었다. 그리고 이 게임에서 적어도 100만 달러 이상의 이익이 나왔을 경우, 코뉴스는 빌제리안의 코치로서 1만 달러의 보상을 받게 된다. 빌제리안은 이 게임에서 큰 이익을 내고, 코뉴스는 예상했던 대로 1만 달러를 받았다.하지만 이 이야기는 빌제리안이 얼마나 많은 돈을 벌었는지를 입증하는 것은 아니다. 빌제리안이 많은 돈을 벌었다는 것은 사실이다.그러나 이번 코뉴스의 이야기는 빌제리안이 포커 게임에서 높은 등급의 게임을 한 것은 맞다는 것을 보여주었다. 하지만 그가 정말로 포커로 얼마나 많은 돈을 벌었는지는 정확히 알 수 없다. 그럼에도 불구하고, 빌제리안은 포커 선수들을 좋아하지 않는다는 것은 분명하다. 이전에 GGPoker에서 떠날 때, 그는 No Jumper 팟캐스트에서 “초딩 같은 포커 선수들”과 같은 혐오스러운 발언을 했다. 이러한 빌제리안의 발언에 대해 포커 선수들이 화가 났을 것이다. 그러나 다니엘 네그라누는 그의 능력에 대해 다소 긍정적인 평가를 내리고 있다.그는 빌제리안이 어디서 돈을 받았는지에 대해서는 다소 해석이 분분하겠지만, 그가 포커로 많은 돈을 벌었다는 것은 분명하다고 말하고 있다. 따라서 그가 포커로 얼마나 많은 돈을 벌었는지는 알 수 없지만, 그가 높은 등급의 게임에 참여하고 그의 상대방에 대해 자세히 알고 있었다는 것은 사실이다. 댄 빌제리안이 앞으로 어떤 행보를 보일지, 그의 포커 커리어가 더욱 발전해 나갈지는 앞으로의 시간이 말해줄 것이다.

2024-03-03
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