공부 도구
내 칩이 빅 블라인드 몇 개인지(BB), 블라인드와 앤티만 내며 몇 바퀴를 버틸 수 있는지(M 값), 지금 어떤 스택 구간인지 한 번에 계산합니다.
BB 수 = 내 스택 ÷ 빅 블라인드
토너먼트에서는 칩 숫자보다 BB 수가 중요합니다. 블라인드가 오르면 칩은 그대로여도 BB 수가 줄어 쓸 수 있는 수가 달라지기 때문이에요. 스택과 블라인드를 넣으면 바로 BB 수가 나옵니다.
M 값 = 내 스택 ÷ (스몰 블라인드 + 빅 블라인드 + 앤티 합계)
아무 판에도 들어가지 않고 블라인드와 앤티만 낼 때 몇 바퀴를 버틸 수 있는지 보여 줍니다. 앤티가 있으면 BB 수보다 M 값이 훨씬 빨리 줄어들어요. 요즘 토너먼트처럼 빅 블라인드가 앤티를 한 번에 내면 앤티 방식에서 'BB 앤티'를 고르세요.
상대 스택까지 넣으면 유효 스택(둘 중 작은 스택)을 BB로 보여 줍니다. 올인·콜을 고민할 때는 이 숫자를 기준으로 보세요.
구간 안내는 많이 쓰는 어림 기준입니다. 남은 인원, 상금 구조, 상대 성향에 따라 달라질 수 있어요. 상금 압박까지 따지려면 ICM 계산기를 함께 보세요.
BB는 빅 블라인드(Big Blind)입니다. 스택을 칩 숫자 대신 BB 개수로 세면 블라인드 크기가 달라도 같은 기준으로 비교할 수 있어요. 예를 들어 20,000칩에 블라인드가 500/1,000이면 20BB입니다.
BB 수는 빅 블라인드만으로 나눈 값이고, M 값은 스몰 블라인드와 앤티까지 더한 한 바퀴 비용으로 나눈 값입니다. 9명 테이블에 빅 블라인드 앤티가 있으면 한 바퀴 비용이 BB의 2.5배라서, 20BB는 M 8 정도가 됩니다.
한 판에서 걸 수 있는 칩은 두 사람 가운데 작은 스택을 넘지 못합니다. 내가 100BB여도 상대가 15BB라면 그 판은 15BB 싸움이에요. 그래서 올인이나 콜을 고민할 때는 내 스택이 아니라 유효 스택을 기준으로 생각합니다.
아니요. 레이즈한 뒤 상대 올인에 폴드할 여유가 없으니, 들어간다면 올인으로 들어가고 아니면 폴드한다는 뜻입니다. 어떤 핸드로 들어갈지는 자리, 앞사람의 행동, 남은 인원에 따라 달라요. 승률 계산기로 자주 만나는 대결을 직접 확인해 보세요.