하이 카드끼리: 다섯 번째 카드까지 비교
A 하이 (A K 9 7 5)
A 하이 (A K 9 7 4)
1번이 이깁니다. 둘 다 족보가 없으니 높은 카드부터 한 장씩 비교합니다. A, K, 9, 7까지 같고 다섯 번째 카드에서 5가 4보다 높습니다.
입문 안내 04
킥커와 스플릿, 동점을 가리는 순서
족보가 같으면 족보를 이루는 숫자를 먼저, 그다음 남은 카드(킥커)를 높은 것부터 비교합니다. 비교는 가장 좋은 다섯 장 안에서만 하고, 다섯 장이 완전히 같으면 팟을 나눕니다.
무늬로는 승부를 가리지 않습니다. 스페이드 플러시와 하트 플러시도 숫자로만 비교합니다.
먼저 족보의 높낮이를 봅니다. 족보가 같을 때만 아래 순서로 비교합니다.
| 족보 | 비교 순서 |
|---|---|
| 하이 카드 | 가장 높은 카드부터 다섯 장을 한 장씩 차례로 |
| 원 페어 | 페어 숫자 → 킥커 세 장을 높은 것부터 |
| 투 페어 | 높은 페어 → 낮은 페어 → 킥커 한 장 |
| 트리플 | 세 장짜리 숫자 → 킥커 두 장 |
| 스트레이트 | 맨 위 카드 하나. A-2-3-4-5는 5가 맨 위로 가장 낮음 |
| 플러시 | 가장 높은 카드부터 다섯 장을 한 장씩 차례로 |
| 풀하우스 | 세 장짜리 숫자 → 두 장짜리 숫자 |
| 포카드 | 네 장짜리 숫자 → 킥커 한 장 |
| 스트레이트 플러시 | 맨 위 카드 하나 (스트레이트와 같음) |
비교하다가 처음으로 다른 카드가 나오면 거기서 승부가 끝납니다. 그 뒤 카드는 더 보지 않습니다.
킥커는 족보를 만드는 데 쓰이지 않고 다섯 장을 채우는 남은 카드입니다. 둘 다 A 원 페어일 때 남은 카드가 K인 사람이 Q인 사람을 이기는 식입니다.
1번의 다섯 장은 K♦K♥Q♣8♣5♦ K 원 페어에 킥커 Q, 8, 5입니다.
킥커 때문에 지는 일을 줄이려면 시작 핸드를 고를 때부터 킥커를 생각해야 합니다. 같은 A라도 AK와 A2의 승률 차이는 홀덤 핸드 승률표에서 볼 수 있습니다.
홀덤은 내 카드 두 장과 공용 카드 다섯 장, 모두 일곱 장에서 가장 좋은 다섯 장을 고릅니다. 내 카드를 두 장 써도, 한 장만 써도, 하나도 안 써도 됩니다. 공용 카드 다섯 장이 그대로 가장 좋은 패라면 이것을 보드를 플레이한다고 합니다.
남은 사람이 모두 보드를 플레이하면 다섯 장이 같으니 팟을 나눕니다. 누군가 내 카드로 보드보다 좋은 다섯 장을 만들면 그 사람이 이깁니다. (예시 9, 11)
가장 좋은 다섯 장이 같은 사람이 둘 이상이면 팟을 똑같이 나눕니다. 이것을 스플릿 또는 촙(chop)이라고 합니다. 세 사람이 같으면 셋으로 나눕니다.
세부 규정은 카지노와 대회마다 다를 수 있습니다. 실제 대회에서는 그 대회가 공지한 규정과 플로어(진행 책임자)의 판단을 따릅니다.
보드 다섯 장과 두 사람의 카드를 보고 누가 이기는지 먼저 생각해 본 뒤 설명을 읽어 보세요. 모든 예시는 더포커 계산 엔진으로 승패를 확인했습니다.
A 하이 (A K 9 7 5)
A 하이 (A K 9 7 4)
1번이 이깁니다. 둘 다 족보가 없으니 높은 카드부터 한 장씩 비교합니다. A, K, 9, 7까지 같고 다섯 번째 카드에서 5가 4보다 높습니다.
K 원 페어, 킥커 Q 8 5
K 원 페어, 킥커 J 8 5
1번이 이깁니다. 페어가 같으면 페어를 뺀 나머지 세 장을 높은 것부터 비교합니다. 첫 번째 킥커에서 Q가 J보다 높습니다.
A 원 페어 + K 8 7
A 원 페어 + K 8 7
팟을 똑같이 나눕니다 (스플릿). 가장 좋은 다섯 장은 둘 다 A A K 8 7입니다. 2와 3은 여섯 번째 카드라서 승부에 쓰이지 않습니다.
K와 7 투 페어, 킥커 6
K와 2 투 페어, 킥커 A
1번이 이깁니다. 높은 페어 K는 같고, 두 번째 페어에서 7이 2보다 높습니다. 2번의 A 킥커는 페어 비교가 모두 같을 때만 쓰입니다.
9와 5 투 페어, 킥커 K
9와 5 투 페어, 킥커 A
2번이 이깁니다. 1번의 4 페어는 보드의 9 페어, 5 페어보다 낮아 다섯 장에 들어가지 못합니다. 둘 다 보드의 투 페어를 쓰고 마지막 한 장으로 겨루는데 A가 K보다 높습니다. 이렇게 내 페어가 힘을 잃는 것을 카운터핏이라고 합니다.
J 트리플, 킥커 A 9
J 트리플, 킥커 K 9
1번이 이깁니다. 트리플 숫자가 같으면 남은 두 장을 비교합니다. A가 K보다 높습니다.
5-6-7-8-9 스트레이트
6-7-8-9-10 스트레이트
2번이 이깁니다. 스트레이트는 맨 위 카드만 비교합니다. 10이 9보다 높습니다. 스트레이트에는 킥커가 없습니다.
A-2-3-4-5 (5가 맨 위)
2-3-4-5-6 (6이 맨 위)
2번이 이깁니다. A-2-3-4-5에서 A는 1처럼 쓰여서 맨 위 카드가 5입니다. 그래서 6이 맨 위인 스트레이트에 집니다.
보드의 A 하이 스트레이트
보드의 A 하이 스트레이트
팟을 똑같이 나눕니다 (스플릿). 보드 다섯 장이 가장 높은 스트레이트입니다. 둘 다 자기 카드를 쓰지 않고 보드를 그대로 쓰니 팟을 나눕니다. 2번의 9 페어는 스트레이트보다 낮아 쓰이지 않습니다.
하트 플러시 A Q 9 6 3
하트 플러시 A J 10 9 6
1번이 이깁니다. A는 같고 두 번째 카드에서 Q가 J보다 높습니다. 2번이 하트를 두 장 들고 있다는 것은 상관없습니다.
하트 플러시 K 10 8 5 3
보드 플러시 K 10 8 5 2
1번이 이깁니다. 보드만으로 플러시입니다. 2번의 A 페어는 플러시보다 낮아서 보드 플러시를 씁니다. 1번은 하트 3을 보드의 2 대신 넣어 조금 더 높은 플러시가 됩니다. 아무도 하트가 없었다면 스플릿이었습니다.
4 세 장 + 9 두 장
9 세 장 + 4 두 장
2번이 이깁니다. 풀하우스는 세 장짜리 숫자를 먼저 비교합니다. 9가 4보다 높으니 2번이 이깁니다. 두 장짜리 숫자는 세 장짜리가 같을 때만 비교합니다.
아니요. 텍사스 홀덤에서 무늬(스페이드·하트·다이아·클로버)에는 높낮이가 없습니다. 가장 좋은 다섯 장의 숫자가 모두 같으면 비긴 것이고 팟을 똑같이 나눕니다.
가장 좋은 다섯 장 안에서만 비교합니다. 원 페어는 킥커가 세 장, 투 페어는 한 장, 트리플은 두 장, 포카드는 한 장입니다. 스트레이트와 풀하우스는 다섯 장이 모두 족보에 쓰여서 킥커가 없습니다.
아무도 보드보다 좋은 패를 만들지 못했다면, 끝까지 남은 사람 모두가 보드를 플레이하는 것이라 팟을 나눕니다. 다만 팟을 받으려면 쇼다운에서 내 카드를 공개해야 합니다.
토너먼트 규칙(Poker TDA)에서는 쓰고 있는 가장 작은 칩 단위까지 나누고, 그래도 남는 칩은 버튼 왼쪽에서 가장 가까운 이긴 사람에게 줍니다. 카지노와 대회마다 규정이 조금씩 다를 수 있으니 그 대회 규정을 따르세요.
메인 팟과 사이드 팟을 따로 계산합니다. 팟마다 그 팟에 칩을 낸 사람끼리만 패를 비교하고, 그 팟에서 동점인 사람끼리 나눕니다. 사이드 팟 계산은 홀덤 규칙 처음부터에서 예시로 볼 수 있습니다.